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ワンダープラネットの業績・歴史・IR要約

WonderPlanet Inc. ・ 証券コード 4199 ・ 確認日 2026/11/01

3行でわかるワンダープラネット

  1. 2026年8月期(非連結)の売上高は1,944百万円↓ 前期比16.0%減、営業損失162百万円、当期純損失329百万円だった(決算短信)。
  2. 名古屋を拠点にスマートフォン向けゲームを開発・運営し、主力はパズルRPG『クラッシュフィーバー』である。
  3. 2027年8月期は売上高2,100百万円、営業利益30百万円の会社予想で、営業黒字化を見込む初年度と位置づけられている。

IRかんたん要約 — 2026年8月期 決算の要約

2026年8月期
  • 2026年8月期(非連結)は売上高1,944百万円↓ 前期比16.0%減、営業損失162百万円、当期純損失329百万円
  • 2027年8月期予想は売上高2,100百万円、営業利益30百万円、最終利益10百万円(連結ベース)で営業黒字化を見込む
  • 重点施策は有力IP協業の拡大、オリジナルタイトルの再始動、開発基盤「SEED」と生成AIの活用

出典: 2026年8月期決算短信(gamebizの短信転載記事で確認) (2026/11/01確認)。予想を含む項目は、発表時点の見通しとして記載しています。

数字で見るワンダープラネット

売上高19億円2026年8月期
営業利益-2億円2026年8月期
当期利益-3億円2026年8月期

確認できていない項目(平均年収など)は、推定で埋めずに表示していません。各数値の出典はページ末尾の「出典・確認日」にまとめています。

経営データ — 収益性・健全性・配当

営業利益率
-8.3%
2026年8月期 ・ 0〜60%の目盛り

ゲージの目盛りは指標ごとに固定です(営業利益率0〜60%、ROE 0〜40%、自己資本比率0〜100%)。ROE・自己資本比率は決算短信等の開示値、営業利益率は売上と営業利益から算出した派生値です。

業績予想 — 2027年8月期 通期予想(決算短信)

売上高:実績と通期予想

予想は直近の本決算短信に記載された会社予想です。実績値との比較のために並べています。

売上高(予想)21億円2027年8月期 通期予想(決算短信)
営業利益(予想)0億円2027年8月期 通期予想(決算短信)
当期利益(予想)0億円2027年8月期 通期予想(決算短信)

業績予想は決算短信の発表時点の見通しで、実際の結果とは異なる場合があります。

株価・市場データ(参考値)

株価724円2026-10-30時点
時価総額19億円2026-10-30時点

2026-10-30時点の参考値です(出典: Finnhub(株価は2026年10月30日終値724円)。当期純損失のためPERは算出せず未記入。時価総額はFinnhub表示の約19億円)。株価は日々変動します。

成り立ち — 年表

  1. 2012

    名古屋市で設立

  2. 2015

    パズルRPG『クラッシュフィーバー』の配信を開始

  3. 2021

    東証マザーズ(現・グロース)に上場

  4. 2026

    ブシロードとの共同開発『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』を配信開始。『パンドランド』のサービスを終了

事業とシェア

各事業の詳しい説明は折りたたんでいます。事業名をタップすると開きます。

モバイルゲーム事業

スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行う単一セグメント。主力はパズルRPG『クラッシュフィーバー』で、ブシロードとの共同開発タイトル『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』を2026年2月18日に配信開始した。『パンドランド』は2026年3月にサービスを終了した。

規模・シェアなど
単一セグメントのため内訳非開示

市場シェアは、出典を明示できる調査が確認できていないため掲載していません。

グループ・子会社・海外展開

子会社・関連会社

特徴

  • 主力タイトル『クラッシュフィーバー』を長期運営するモバイルゲーム専業

  • ブシロードなど他社IPとの協業開発に注力(『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』を2026年2月配信開始)

  • 2026年8月期は減収・赤字決算で

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    2027年8月期に営業黒字化を目指す

  • 本社は愛知県名古屋市

ライバル企業 — 情報・通信業の掲載企業

同じ業界カテゴリ(情報・通信業)の掲載企業です。数字は各社の対象期が異なる場合があるため、各社のページで対象期とあわせて確認してください。

企業売上高営業利益率ROE平均年収
ワンダープラネット東証グロース19億円-8.3%——
NTT東証プライム14兆4,091億円11.8%10.4%1,056万円
ABEJA東証グロース46億円15.5%——
アクセルマーク東証グロース10億円-53.4%-95.8%—
アクセリア株式会社————
ACCESS東証プライム192億円-14%——
アクリート東証グロース————

よくある質問

ワンダープラネットは何をしている会社ですか?

名古屋を拠点とするスマートフォン向けゲームの開発・運営会社です。主力タイトルはパズルRPG『クラッシュフィーバー』で、他社IPとの協業開発も行っています。

2026年8月期の業績はどうでしたか?

売上高1,944百万円↓ 前期比16.0%減、営業損失162百万円、当期純損失329百万円と減収・赤字でした。既存タイトルの減収と『パンドランド』のサービス終了が影響しました。

2027年8月期の見通しは?

会社予想は売上高2,100百万円、営業利益30百万円、最終利益10百万円で、営業黒字化を見込む初年度と位置づけられています。

ワンダープラネットの時価総額は?

2026-10-30時点の時価総額は19億円です(出典: Finnhub(株価は2026年10月30日終値724円)。当期純損失のためPERは算出せず未記入。時価総額はFinnhub表示の約19億円)。株価で変動するため参考値です。

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出典・確認日(3件)

このページの最終確認日は 2026/11/01 です。数値が変わる資料(決算・有報)は、新しい発表を確認し次第差し替えます。出典は折りたたんでいますが、構造化データにも出典つきで保持しています。