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シリコンスタジオの業績・歴史・IR要約

Silicon Studio Corporation ・ 証券コード 3907 ・ 確認日 2026/10/31

ゲーム開発の3DCG技術を自動車・建築・防衛・宇宙へ広げる技術会社

3行でわかるシリコンスタジオ

  1. ゲーム向けの開発推進・支援(3DCG技術、ゲームエンジン、開発受託)と人材事業(クリエイター派遣・紹介)を手がける技術会社で、3DCG技術の産業分野への展開を進める。
  2. 2025年11月期は開発推進・支援事業の売上高2,661百万円・セグメント利益369百万円、人材事業の売上高1,641百万円・セグメント利益301百万円で、当期純利益は206百万円だった(株主通信・短信ベース報道)。2017年11月期以来となる期末配当10円を実施した。
  3. 2026年11月期は第3四半期累計で営業損失206百万円と赤字に転落し、通期予想も売上高4,073百万円・当期純損失325百万円へ下方修正された(決算短信ベース報道)。

IRかんたん要約 — 2025年11月期 決算の要約

2025年11月期
  • セグメント別では開発推進・支援事業が売上高2,661百万円・利益369百万円、人材事業が売上高1,641百万円・利益301百万円(株主通信)
  • 当期純利益は206百万円(短信ベース報道)。期末配当は1株10円で、2017年11月期以来の配当
  • 2026年11月期第3四半期累計は売上高3,082百万円↓ 前年同期比-4.6%、営業損失206百万円、四半期純損失300百万円。総資産2,161百万円、自己資本比率70.6%
  • 2026年11月期通期予想は売上高4,073百万円、営業損失266百万円、当期純損失325百万円へ下方修正(短信ベース報道)

出典: 第27期株主通信(会社公式資料)および2026年11月期第3四半期決算短信の報道(短信ベース転記) (2026/10/31確認)。予想を含む項目は、発表時点の見通しとして記載しています。

数字で見るシリコンスタジオ

当期利益2億円2025年11月期

確認できていない項目(平均年収など)は、推定で埋めずに表示していません。各数値の出典はページ末尾の「出典・確認日」にまとめています。

経営データ — 収益性・健全性・配当

年間配当(1株当たり)10円2025年11月期

業績予想 — 2026年11月期 通期予想(決算短信)

売上高(予想)41億円2026年11月期 通期予想(決算短信)
営業利益(予想)-3億円2026年11月期 通期予想(決算短信)
当期利益(予想)-3億円2026年11月期 通期予想(決算短信)

業績予想は決算短信の発表時点の見通しで、実際の結果とは異なる場合があります。

株価・市場データ(参考値)

株価1,219円2026-10-30時点
時価総額33億円2026-10-30時点
配当利回り0.82%2026-10-30時点

2026-10-30時点の参考値です(出典: Finnhub(2026-10-30終値1,219円)。時価総額は株式数約274万株×1,219円≒33億円とJapan IR表示3,346百万円が整合するため33億円を採用。PERはEPSの根拠が集計サイトのみのためnull。配当利回りは2025年11月期配当10円からの算出値)。株価は日々変動します。

成り立ち — 年表

  1. 1999

    1999年11月に設立

  2. 2015

    2015年2月23日に東京証券取引所へ上場

  3. 2025

    2025年11月期に期末配当10円を実施し、2017年11月期以来の配当を再開

事業とシェア

各事業の詳しい説明は折りたたんでいます。事業名をタップすると開きます。

開発推進・支援事業

ゲーム・映像制作向けのミドルウェアや開発受託、3DCG制作に加え、自動車、土木・建築、防衛、宇宙など産業分野向けの3Dデジタルツインやシミュレーション等のソリューションを提供する。2025年11月期の売上高は2,661百万円、セグメント利益は369百万円(株主通信)。

人材事業

ゲーム・映像分野のクリエイターやエンジニアの人材派遣・紹介を行う。2025年11月期の売上高は1,641百万円、セグメント利益は301百万円(株主通信)。

市場シェアは、出典を明示できる調査が確認できていないため掲載していません。

グループ・子会社・海外展開

海外展開

海外事業の具体的な開示は本検証では確認できなかった。国内のエンターテインメント業界と産業分野向けが中心である。

特徴

  • ゲーム開発で培った3DCG・レンダリング技術を自動車

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    土木・建築、防衛、宇宙分野へ展開

  • 2025年11月期に2017年11月期以来の配当(期末10円)を再開(株主通信)

  • 2026年11月期は大型案件終了や3DCG案件の損失で赤字転落し

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    通期予想を下方修正

  • 単独(非連結)決算の会社で

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    発行済株式数は2,973,900株(2025年11月30日現在)

トホホな失敗と、そこからの教訓

2026年11月期の赤字転落と通期予想の下方修正

2026年11月期は大型ゲーム環境開発プロジェクトの終了やオンラインソリューション分野の減収、3DCG映像制作案件での損失計上が響き、第3四半期累計で営業損失206百万円・四半期純損失300百万円と赤字に転落。通期予想も売上高4,073百万円・当期純損失325百万円へ下方修正され、期末配当予想は0円となった(決算短信ベース報道)。

読み方: 大型案件への依存が高い受託型事業では、案件終了時の代替受注の確保と、案件ごとの採算管理が業績の安定を左右する。

出典: undefined (2026/10/31確認)

企業トリビア

経営基盤の充実と成長投資を優先して2017年11月期以来配当を見送ってきたが、2025年11月期に期末配当10円で配当を再開した。

ライバル企業 — 情報・通信業の掲載企業

同じ業界カテゴリ(情報・通信業)の掲載企業です。数字は各社の対象期が異なる場合があるため、各社のページで対象期とあわせて確認してください。

企業売上高営業利益率ROE平均年収
シリコンスタジオ東証スタンダード————
NTT東証プライム14兆4,091億円11.8%10.4%1,056万円
ACCESS東証プライム192億円-14%——
アドソル日進株式会社東証プライム172億円12.5%22.2%—
ADRバイオメディカルホールディングス東証スタンダード————
アエリア東証スタンダード————
AGS東証スタンダード286億円8.6%12.6%—

よくある質問

シリコンスタジオは何をしている会社ですか?

ゲーム開発向けの3DCG技術・ミドルウェア・開発支援と、クリエイター人材の派遣・紹介を行う会社です。近年は3DCG技術を自動車、建築、防衛、宇宙などの産業分野へ展開しています。

シリコンスタジオの業績はどうでしたか?

2025年11月期の当期純利益は206百万円でしたが、2026年11月期は第3四半期累計で営業損失206百万円・四半期純損失300百万円と赤字に転落し、通期も当期純損失325百万円の見通しに下方修正されています。

シリコンスタジオの配当はありますか?

2025年11月期は期末配当10円を実施し、2017年11月期以来の配当再開となりました。2026年11月期の期末配当予想は0円です(短信ベース報道)。

シリコンスタジオの配当は?

2025年11月期の年間配当は1株当たり10円です。配当利回りは0.82%(2026-10-30時点)(出典: 2026年11月期第3四半期決算・通期予想下方修正の報道(GameBusiness、短信ベース))。

シリコンスタジオの時価総額は?

2026-10-30時点の時価総額は33億円です(出典: Finnhub(2026-10-30終値1,219円)。時価総額は株式数約274万株×1,219円≒33億円とJapan IR表示3,346百万円が整合するため33億円を採用。PERはEPSの根拠が集計サイトのみのためnull。配当利回りは2025年11月期配当10円からの算出値)。株価で変動するため参考値です。

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出典・確認日(4件)

このページの最終確認日は 2026/10/31 です。数値が変わる資料(決算・有報)は、新しい発表を確認し次第差し替えます。出典は折りたたんでいますが、構造化データにも出典つきで保持しています。