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ガンホー・オンライン・エンターテイメントの業績・歴史・IR要約

GungHo Online Entertainment, Inc. ・ 証券コード 3765 ・ 確認日 2026/10/31

『パズル&ドラゴンズ』で知られるオンラインゲーム専業大手。ネットオークション事業からゲームへ転換した異色の経歴を持つ

3行でわかるガンホー・オンライン・エンターテイメント

  1. 2025年12月期の売上高は93,242百万円↓ 前期比10.0%減で、営業利益・純利益とも大幅な減益となった(EDINET DB・有価証券報告書ベースの転載集計)。
  2. 『パズル&ドラゴンズ』を擁するオンラインゲーム専業大手で、同シリーズの売上構成比は27.4%まで低下している。
  3. 自己資本比率は71.9%(転載集計)と高く、年間配当90円を維持している。連結従業員数は1,614人とされる(転載集計)。

IRかんたん要約 — 2025年12月期 決算の要約

2025年12月期
  • 売上高93,242百万円↓ 前期比-10.0%、営業利益約51億円(-71.1%)、親会社株主に帰属する当期純利益約14億円(-87.4%)、EPS約26円(EDINET DB・有価証券報告書ベースの転載集計)
  • 税金等調整前当期純利益6,576百万円。現金及び現金同等物期末残高31,021百万円、営業CFは訂正後の-355百万円(訂正決算短信)
  • 年間配当90円。自己資本比率71.9%(転載集計)
  • 『パズル&ドラゴンズ』シリーズの売上高は25,504百万円で連結売上高の27.4%(前期41.2%から低下)

出典: ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2025年12月期訂正決算短信(公式開示)およびEDINET DB(有価証券報告書ベースの転載集計) (2026/10/31確認)。予想を含む項目は、発表時点の見通しとして記載しています。

数字で見るガンホー・オンライン・エンターテイメント

売上高932億円2025年12月期
営業利益51億円2025年12月期
当期利益14億円2025年12月期
従業員数(連結)1,614人連結従業員数(2025年12月期)

確認できていない項目(平均年収など)は、推定で埋めずに表示していません。各数値の出典はページ末尾の「出典・確認日」にまとめています。

経営データ — 収益性・健全性・配当

営業利益率
5.5%
2025年12月期 ・ 0〜60%の目盛り
自己資本比率
71.9%
2025年12月期 ・ 0〜100%の目盛り

ゲージの目盛りは指標ごとに固定です(営業利益率0〜60%、ROE 0〜40%、自己資本比率0〜100%)。ROE・自己資本比率は決算短信等の開示値、営業利益率は売上と営業利益から算出した派生値です。

年間配当(1株当たり)90円2025年12月期

株価・市場データ(参考値)

株価2,348円2026-10-30時点
PER52.47倍2026-10-30時点
時価総額1,261億円2026-10-30時点
配当利回り3.83%2026-10-30時点

2026-10-30時点の参考値です(出典: Finnhub(2026-10-30終値2,348円、PER52.47倍、時価総額126.09B円)。EPS約26円から逆算した発行済株式数(約53.7百万株)×株価≒1,261億円と概ね一致する。配当利回りは年間配当90円÷株価からの算出値)。株価は日々変動します。

成り立ち — 年表

  1. 1998

    ソフトバンクと米OnSale Inc.の合弁でオンセール株式会社を設立し、ネットオークション事業を開始

  2. 2002

    社名をガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社に変更し、オンラインゲーム事業へ転換。『ラグナロクオンライン』の正式サービスを開始

  3. 2005

    大阪証券取引所ヘラクレス市場(現・東証)に上場

  4. 2012

    スマートフォン向けパズルRPG『パズル&ドラゴンズ』の配信を開始

事業とシェア

各事業の詳しい説明は折りたたんでいます。事業名をタップすると開きます。

オンラインゲーム事業

スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信を中核とし、コンソールゲーム、PCオンラインゲームも手がける単一セグメント。『パズル&ドラゴンズ』『ラグナロクオンライン』などの長期運営タイトルを持つ

規模・シェアなど
主力タイトル『パズル&ドラゴンズ』シリーズの売上高は25,504百万円で、連結売上高の27.4%を占めた(有価証券報告書の転載。前期は41.2%)

市場シェアは、出典を明示できる調査が確認できていないため掲載していません。

特徴

  • 2025年12月期は売上高93,242百万円↓ 前期比-10.0%

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    営業利益・純利益とも大幅減益

  • 自己資本比率71.9%(転載集計)と財務基盤は厚く

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    現金及び現金同等物31,021百万円を保有

  • 年間配当90円を維持し

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    配当利回りは約3.8%(2026年10月30日終値ベース)

  • 2026年3月に決算短信の訂正(キャッシュ・フロー計算書)を開示

トホホな失敗と、そこからの教訓

2025年12月期決算短信の訂正(キャッシュ・フロー計算書の為替レート適用相違)

2026年2月13日に開示した2025年12月期決算短信について、連結キャッシュ・フロー計算書の一部に修正すべき事項が判明し、同年3月19日に訂正を開示した。営業活動によるキャッシュ・フローは訂正前の149百万円の収入から355百万円の支出へ変更され、法人税等の支払額も4,804百万円から6,607百万円に訂正された。主な原因は為替レートの適用相違等と説明されている。なお現金及び現金同等物期末残高31,021百万円に変更はなかった

読み方: 為替レートの適用という基本的な処理ミスがキャッシュ・フロー計算書の表示区分を誤らせた事例で、決算開示の内部チェック体制の重要性を示した

出典: ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社「(訂正・数値データ訂正)2025年12月期 決算短信〔日本基準〕(連結)の一部訂正について」(2026年3月19日、公式開示) (2026/10/31確認)

ライバル企業 — 情報・通信業の掲載企業

同じ業界カテゴリ(情報・通信業)の掲載企業です。数字は各社の対象期が異なる場合があるため、各社のページで対象期とあわせて確認してください。

企業売上高営業利益率ROE平均年収
ガンホー・オンライン・エンターテイメント東証プライム932億円5.5%——
NTT東証プライム14兆4,091億円11.8%10.4%1,056万円
ANYCOLOR東証プライム557億円36.2%57.6%540万円
Appier Group東証プライム437億円6.8%7.2%—
BIPROGY東証プライム4,337億円9.8%17.9%885万円
ブロードリーフ東証プライム208億円9.9%——
チェンジホールディングス東証プライム528億円21.2%15.8%—

よくある質問

ガンホーの配当はいくらですか?

2025年12月期の年間配当金は1株当たり90円です(EDINET DB・有価証券報告書ベースの転載集計)。株価2,348円(2026年10月30日終値)に対する配当利回りは約3.8%です。

ガンホーの業績はどうでしたか?

2025年12月期は売上高93,242百万円(前期比-10.0%)、営業利益は約51億円(同-71.1%)、親会社株主に帰属する当期純利益は約14億円(同-87.4%)と大幅減益でした(EDINET DB・有価証券報告書ベースの転載集計)。主力の『パズル&ドラゴンズ』シリーズの売上構成比は27.4%まで低下しています。

ガンホーはもともと何の会社でしたか?

1998年にソフトバンクと米OnSaleの合弁企業「オンセール株式会社」として設立され、ネットオークション事業を行っていました。2002年に現社名へ変更してオンラインゲーム事業へ転換し、『ラグナロクオンライン』の国内運営で成長しました(会社沿革)。

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの自己資本比率は?

2025年12月期の自己資本比率は71.9%です(出典: ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2025年12月期訂正決算短信(公式開示、japanir掲載PDF))。

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの配当は?

2025年12月期の年間配当は1株当たり90円です。配当利回りは3.83%(2026-10-30時点)(出典: ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2025年12月期訂正決算短信(公式開示、japanir掲載PDF))。

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの時価総額は?

2026-10-30時点の時価総額は1,261億円です(出典: Finnhub(2026-10-30終値2,348円、PER52.47倍、時価総額126.09B円)。EPS約26円から逆算した発行済株式数(約53.7百万株)×株価≒1,261億円と概ね一致する。配当利回りは年間配当90円÷株価からの算出値)。株価で変動するため参考値です。

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出典・確認日(3件)

このページの最終確認日は 2026/10/31 です。数値が変わる資料(決算・有報)は、新しい発表を確認し次第差し替えます。出典は折りたたんでいますが、構造化データにも出典つきで保持しています。