営業収益14兆円超、ドコモ・データグループ等を束ねる日本最大級のICTグループ持株会社。2025年7月に日本電信電話株式会社からNTT株式会社へ商号変更
- 売上高
- 14兆4,091億円(2026年3月期)
- 平均年収
- 1,056万円(2026年3月期(提出会社単体の平均年間給与))
Aiming Inc. ・ 証券コード 3911 ・ 確認日 2026/11/01
スマホMMORPGの開発力に定評のあるゲーム会社
出典: GameBusiness記事(2026年12月期第3四半期決算短信・予想修正の転載) (2026/11/01確認)。予想を含む項目は、発表時点の見通しとして記載しています。
確認できていない項目(平均年収など)は、推定で埋めずに表示していません。各数値の出典はページ末尾の「出典・確認日」にまとめています。
ゲージの目盛りは指標ごとに固定です(営業利益率0〜60%、ROE 0〜40%、自己資本比率0〜100%)。ROE・自己資本比率は決算短信等の開示値、営業利益率は売上と営業利益から算出した派生値です。
予想は直近の本決算短信に記載された会社予想です。実績値との比較のために並べています。
業績予想は決算短信の発表時点の見通しで、実際の結果とは異なる場合があります。
2026-10-30時点の参考値です(出典: Finnhub(株価・時価総額・PERは表示値))。株価は日々変動します。
椎葉忠志氏らにより株式会社Aimingを設立(5月12日)
ファンタジーRPG『CARAVAN STORIES』のスマートフォン版を配信開始(11月)
2026年12月期通期予想を上方修正(10月27日、第3四半期決算短信)
各事業の詳しい説明は折りたたんでいます。事業名をタップすると開きます。
スマートフォン向けMMORPG等のオンラインゲームの開発・運営を行う単一事業。『CARAVAN STORIES』やレベルファイブとの『イナズマイレブン クロス』などを手がける。
市場シェアは、出典を明示できる調査が確認できていないため掲載していません。
スマートフォン向けMMORPGの開発・運営が主力
自己資本比率74.7%(2025年12月期末、短信転載値)と財務基盤は厚い
2026年12月期は『イナズマイレブン クロス』が業績を牽引し予想を上方修正
同じ業界カテゴリ(情報・通信業)の掲載企業です。数字は各社の対象期が異なる場合があるため、各社のページで対象期とあわせて確認してください。
オンラインゲームの開発・運営会社です。スマートフォン向けMMORPGの開発力に定評があり、『CARAVAN STORIES』や、2026年12月期第3四半期に寄与した『イナズマイレブン クロス』(レベルファイブとの共同)などを手がけています。
2025年12月期の売上高は158億26百万円↓ 前期比7.4%減でした。2026年12月期は第3四半期累計で売上高111億67百万円・営業利益12億89百万円・純利益9億1百万円となり、2026年10月27日に通期予想を売上高146億76百万円・営業利益14億19百万円・純利益9億38百万円へ修正しました。営業利益・純利益の2025年12月期実績の百万円単位の値は本検証で確認できませんでした。
2011年5月12日に、元ゲームオン常務・ONE-UP代表の椎葉忠志氏らにより設立されました。本社は東京都渋谷区千駄ヶ谷です。
2025年12月期の自己資本比率は74.7%です(出典: GameBusiness記事(2026年12月期第3四半期決算短信・予想修正の転載))。
2026-10-30時点の時価総額は108億円です(出典: Finnhub(株価・時価総額・PERは表示値))。株価で変動するため参考値です。
このページの最終確認日は 2026/11/01 です。数値が変わる資料(決算・有報)は、新しい発表を確認し次第差し替えます。出典は折りたたんでいますが、構造化データにも出典つきで保持しています。