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株式会社Aimingの業績・歴史・IR要約

Aiming Inc. ・ 証券コード 3911 ・ 確認日 2026/11/01

スマホMMORPGの開発力に定評のあるゲーム会社

3行でわかる株式会社Aiming

  1. 株式会社Aimingは、スマートフォン向けMMORPGなどのオンラインゲームを開発・運営するゲーム会社で、2011年に椎葉忠志氏らにより設立されました。
  2. 『CARAVAN STORIES』などの自社タイトルに加え、他社IPとの協業タイトルも手がけています。
  3. 2025年12月期の売上高は158億26百万円↓ 前期比7.4%減で、2026年12月期は『イナズマイレブン クロス』の寄与により通期予想を上方修正しました。

IRかんたん要約 — 2025年12月期 決算の要約

2025年12月期
  • 2025年12月期の売上高は158億26百万円↓ 前期比7.4%減、基本的EPSは23.27円でした(決算短信XBRL転載値)。
  • 総資産92億5百万円・純資産68億96百万円・自己資本比率74.7%は、2026年12月期第3四半期決算短信に記載された前期末数値の転載です。
  • 営業利益・当期純利益・現金同等物の2025年12月期実績は百万円単位で確認できなかったため未記載としています。
  • 2026年12月期第3四半期累計は売上高111億67百万円・営業利益12億89百万円・純利益9億1百万円で、通期予想は売上高146億76百万円・営業利益14億19百万円・経常利益10億66百万円・純利益9億38百万円へ修正されました(2026年10月27日)。
  • 配当予想は未定とされています。

出典: GameBusiness記事(2026年12月期第3四半期決算短信・予想修正の転載) (2026/11/01確認)。予想を含む項目は、発表時点の見通しとして記載しています。

数字で見る株式会社Aiming

売上高158億円2025年12月期

確認できていない項目(平均年収など)は、推定で埋めずに表示していません。各数値の出典はページ末尾の「出典・確認日」にまとめています。

経営データ — 収益性・健全性・配当

自己資本比率
74.7%
2025年12月期 ・ 0〜100%の目盛り

ゲージの目盛りは指標ごとに固定です(営業利益率0〜60%、ROE 0〜40%、自己資本比率0〜100%)。ROE・自己資本比率は決算短信等の開示値、営業利益率は売上と営業利益から算出した派生値です。

総資産92億円2025年12月期

業績予想 — 2026年12月期 通期予想(決算短信)

売上高:実績と通期予想

予想は直近の本決算短信に記載された会社予想です。実績値との比較のために並べています。

売上高(予想)147億円2026年12月期 通期予想(決算短信)
営業利益(予想)14億円2026年12月期 通期予想(決算短信)
当期利益(予想)9億円2026年12月期 通期予想(決算短信)

業績予想は決算短信の発表時点の見通しで、実際の結果とは異なる場合があります。

株価・市場データ(参考値)

PER13.3倍2026-10-30時点
時価総額108億円2026-10-30時点

2026-10-30時点の参考値です(出典: Finnhub(株価・時価総額・PERは表示値))。株価は日々変動します。

成り立ち — 年表

  1. 2011

    椎葉忠志氏らにより株式会社Aimingを設立(5月12日)

  2. 2017

    ファンタジーRPG『CARAVAN STORIES』のスマートフォン版を配信開始(11月)

  3. 2026

    2026年12月期通期予想を上方修正(10月27日、第3四半期決算短信)

事業とシェア

各事業の詳しい説明は折りたたんでいます。事業名をタップすると開きます。

オンラインゲーム事業

スマートフォン向けMMORPG等のオンラインゲームの開発・運営を行う単一事業。『CARAVAN STORIES』やレベルファイブとの『イナズマイレブン クロス』などを手がける。

規模・シェアなど
単一事業のためセグメント別売上高なし

市場シェアは、出典を明示できる調査が確認できていないため掲載していません。

特徴

  • スマートフォン向けMMORPGの開発・運営が主力

  • 自己資本比率74.7%(2025年12月期末、短信転載値)と財務基盤は厚い

  • 2026年12月期は『イナズマイレブン クロス』が業績を牽引し予想を上方修正

ライバル企業 — 情報・通信業の掲載企業

同じ業界カテゴリ(情報・通信業)の掲載企業です。数字は各社の対象期が異なる場合があるため、各社のページで対象期とあわせて確認してください。

企業売上高営業利益率ROE平均年収
株式会社Aiming東証グロース158億円———
NTT東証プライム14兆4,091億円11.8%10.4%1,056万円
ABEJA東証グロース46億円15.5%——
アクセルマーク東証グロース10億円-53.4%-95.8%—
アクセリア株式会社————
ACCESS東証プライム192億円-14%——
アクリート東証グロース————

よくある質問

Aimingは何をする会社ですか?

オンラインゲームの開発・運営会社です。スマートフォン向けMMORPGの開発力に定評があり、『CARAVAN STORIES』や、2026年12月期第3四半期に寄与した『イナズマイレブン クロス』(レベルファイブとの共同)などを手がけています。

直近の業績はどうですか?

2025年12月期の売上高は158億26百万円↓ 前期比7.4%減でした。2026年12月期は第3四半期累計で売上高111億67百万円・営業利益12億89百万円・純利益9億1百万円となり、2026年10月27日に通期予想を売上高146億76百万円・営業利益14億19百万円・純利益9億38百万円へ修正しました。営業利益・純利益の2025年12月期実績の百万円単位の値は本検証で確認できませんでした。

設立はいつですか?

2011年5月12日に、元ゲームオン常務・ONE-UP代表の椎葉忠志氏らにより設立されました。本社は東京都渋谷区千駄ヶ谷です。

株式会社Aimingの自己資本比率は?

2025年12月期の自己資本比率は74.7%です(出典: GameBusiness記事(2026年12月期第3四半期決算短信・予想修正の転載))。

株式会社Aimingの時価総額は?

2026-10-30時点の時価総額は108億円です(出典: Finnhub(株価・時価総額・PERは表示値))。株価で変動するため参考値です。

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出典・確認日(5件)

このページの最終確認日は 2026/11/01 です。数値が変わる資料(決算・有報)は、新しい発表を確認し次第差し替えます。出典は折りたたんでいますが、構造化データにも出典つきで保持しています。