特集ページサービス業東証スタンダード証券コード 6552

GameWithの業績・歴史・IR要約

GameWith, Inc. ・ 証券コード 6552 ・ 確認日 2026/11/01

ミッションは「ゲームをより楽しめる世界を創る」。国内最大級のゲーム攻略メディアを運営

3行でわかるGameWith

  1. GameWithは2013年6月設立、東京都港区に本社を置くゲームメディア企業で、ゲーム攻略・紹介メディア「GameWith」を中核に、eスポーツチーム運営、ゲーマー向け光回線「GameWith光」、NFTゲーム等の新規事業を展開している(会社概要)。
  2. 2026年5月期の連結業績は売上高4,047百万円↑ 前期比+17.2%、営業利益101百万円、親会社株主に帰属する当期純利益25百万円と、前期の赤字から黒字転換した(決算説明資料)。一方、2027年5月期第1四半期は営業損失126百万円と再び赤字となった。
  3. 2027年5月期の通期業績予想は未確定要素が多いとして非開示で、配当は無配を予定している。貸借対照表の原典は本検証で確認できなかったため、財政状態項目は未掲載としている。

IRかんたん要約 — 2026年5月期 決算の要約

2026年5月期
  • 2026年5月期は売上高4,047百万円↑ 前期比+17.2%、営業利益101百万円、経常利益116百万円、当期純利益25百万円と黒字転換(決算説明資料)
  • セグメント別ではメディア事業が売上高2,312百万円・利益622百万円と全体の利益を支え、eスポーツ・エンタメ事業は売上高1,162百万円と↑ 前期比+53.0%に伸長
  • 2027年5月期第1四半期は売上高796百万円↓ 前年同期比-20.5%、営業損失126百万円と赤字に転落。通期予想は非開示、配当は無配予定(報道・会社開示)

出典: GameWith 2026年5月期 通期決算説明資料(2026年7月15日) (2026/11/01確認)。予想を含む項目は、発表時点の見通しとして記載しています。

数字で見るGameWith

売上高40億円2026年5月期
営業利益1億円2026年5月期
当期利益0億円2026年5月期

確認できていない項目(平均年収など)は、推定で埋めずに表示していません。各数値の出典はページ末尾の「出典・確認日」にまとめています。

経営データ — 収益性・健全性・配当

営業利益率
2.5%
2026年5月期 ・ 0〜60%の目盛り

ゲージの目盛りは指標ごとに固定です(営業利益率0〜60%、ROE 0〜40%、自己資本比率0〜100%)。ROE・自己資本比率は決算短信等の開示値、営業利益率は売上と営業利益から算出した派生値です。

年間配当(1株当たり)0円2026年5月期

株価・市場データ(参考値)

株価149円2026-10-30時点
PER104.2倍2026-10-30時点

2026-10-30時点の参考値です(出典: 株価149円は2026-10-30終値(Finnhub)。PERは時事エクイティ業績表(決算短信ベース)の2026年5月期EPS 1.43円から算出。時価総額は発行済株式数を一次情報で確認できず、Finnhub表示2.70B円との整合を検証できなかったためnullとした)。株価は日々変動します。

成り立ち — 年表

  1. 2013

    設立(2013年6月3日)。同年9月にゲーム攻略メディア「GameWith」を開始

  2. 2017

    東京証券取引所マザーズに上場(2017年6月)

  3. 2022

    アルテリア・ネットワークスとの合弁会社GameWith ARTERIA株式会社を設立し、ゲーマー向け光回線事業を開始(2022年3月)

事業とシェア

各事業の詳しい説明は折りたたんでいます。事業名をタップすると開きます。

メディア事業

ゲーム攻略・紹介情報を提供する国内最大級のゲームメディア「GameWith」を運営する主力事業。2026年5月期の売上高は2,312百万円、セグメント利益は622百万円だった(決算説明資料・報道)

eスポーツ・エンタメ事業

プロeスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」の運営やクリエイターマネジメントを行う事業。2026年5月期の売上高は1,162百万円、セグメント損失は16百万円だった(同)

ISP事業

ゲーマー向け光回線サービス「GameWith光」を提供する事業(アルテリア・ネットワークスとの合弁会社GameWith ARTERIAが運営)。2026年5月期の売上高は431百万円、セグメント損失は12百万円だった(同)

その他事業

NFTゲーム等の新規事業。2026年5月期の売上高は140百万円、セグメント損失は96百万円だった(同)。新作NFTゲーム「EGGRYPTO X」の2026年秋リリースを準備している

市場シェアは、出典を明示できる調査が確認できていないため掲載していません。

特徴

  • ゲーム攻略メディア「GameWith」は攻略サイトとして国内最大級の規模を持ち

    続きを読む

    メディア事業が連結売上高の過半を占める

  • プロeスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」を運営するeスポーツ・エンタメ

    続きを読む

    事業が2026年5月期に↑ 前期比+53.0%と大きく伸長した

  • 2027年5月期の業績予想は未確定要素が多いとして非開示で

    続きを読む

    配当も無配を予定している

トホホな失敗と、そこからの教訓

2025年5月期は営業損失196百万円、経常損失207百万円、親会社株主に帰属する当期純損失235百万円と赤字に転落した(2024年5月期も当期純損失347百万円)。2026年5月期に黒字転換したものの、2027年5月期第1四半期は再び営業損失126百万円となった

出典: GameWith 2026年5月期 決算説明資料/時事エクイティ業績表(決算短信ベース) (2026/11/01確認)

企業トリビア

ゲーム攻略メディア「GameWith」は創業から約1年半で月間6億PVを超えるサービスに成長したと当時公表されていた

ライバル企業 — サービス業の掲載企業

同じ業界カテゴリ(サービス業)の掲載企業です。数字は各社の対象期が異なる場合があるため、各社のページで対象期とあわせて確認してください。

企業売上高営業利益率ROE平均年収
GameWith東証スタンダード40億円2.5%——
アビスト東証スタンダード106億円9.1%——
アクセスグループ・ホールディングス東証スタンダード40億円5.8%12.2%—
アドウェイズ東証スタンダード————
イオンファンタジー東証プライム933億円6.6%——
株式会社エアトリ東証プライム281億円11%——
オールアバウト東証スタンダード155億円———

よくある質問

GameWithの主力事業は何ですか?

ゲーム攻略・紹介メディア「GameWith」を運営するメディア事業です。2026年5月期の売上高は2,312百万円、セグメント利益は622百万円でした。

2026年5月期の業績はどうでしたか?

売上高4,047百万円↑ 前期比+17.2%、営業利益101百万円、親会社株主に帰属する当期純利益25百万円で、前期の赤字から黒字転換しました。配当は無配です。

2027年5月期の業績予想は?

非開示です。メディア事業のPV動向やeスポーツの大会賞金、新作NFTゲームのリリースなど未確定要素が多く、合理的な算定が困難なためとしています。配当は無配を予定しています。

GameWithの配当は?

2026年5月期の年間配当は1株当たり0円です。(出典: 時事エクイティ 6552 業績データ(決算短信ベース))。

同じ業界の企業と、次に読む

出典・確認日(5件)

このページの最終確認日は 2026/11/01 です。数値が変わる資料(決算・有報)は、新しい発表を確認し次第差し替えます。出典は折りたたんでいますが、構造化データにも出典つきで保持しています。