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KLabの業績・歴史・IR要約

KLab Inc. ・ 証券コード 3656 ・ 確認日 2026/10/31

モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営会社。『BLEACH Brave Souls』等を展開し、2026年12月期に黒字化とV字回復を目指す

3行でわかるKLab

  1. 2025年12月期の売上高は6,856百万円、営業損失は1,304百万円で、5年連続の営業赤字となった(公式の個人投資家向け説明会資料)。新作をリリースできなかったことが主因としている。
  2. 主力はモバイルオンラインゲーム事業で、『BLEACH Brave Souls』は2025年4月に全世界1億ダウンロードを突破した(公式発表)。2025年12月にはSun Asteriskと資本業務提携を締結した。
  3. 2026年12月期は『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』の寄与等で売上高17,000百万円、営業利益1,000百万円の黒字転換を予想し、中期経営計画「VISION2028」では2028年12月期に売上高350億円・営業利益50億円を掲げる。

IRかんたん要約 — 2025年12月期 決算の要約

2025年12月期
  • 売上高6,856百万円、営業損失1,304百万円(公式説明会資料の業績推移)。第3四半期累計(1〜9月)は売上高4,933百万円、営業損失860百万円、親会社株主に帰属する四半期純損失3,974百万円だった(第3四半期決算短信)
  • 1株当たり当期純損失は73.53円。従業員数は連結322人・単独294人、単独の平均年間給与は6,814,000円(有価証券報告書に基づく転載値)
  • 2026年12月期予想は売上高17,000百万円、営業利益1,000百万円(2026年8月公表の通期業績予想、決算説明会書き起こしで確認)

出典: KLab 2025年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)および個人投資家向け説明会資料(公式) (2026/10/31確認)。予想を含む項目は、発表時点の見通しとして記載しています。

数字で見るKLab

売上高69億円2025年12月期
営業利益-13億円2025年12月期
平均年収681万円2025年12月期(提出会社単体の平均年間給与)
平均年齢39歳2025年12月期(提出会社単体)
平均勤続年数9年2025年12月期(提出会社単体)
従業員数(連結)322人連結従業員数(2025年12月期)

確認できていない項目(平均年収など)は、推定で埋めずに表示していません。各数値の出典はページ末尾の「出典・確認日」にまとめています。

経営データ — 収益性・健全性・配当

営業利益率
-19%
2025年12月期 ・ 0〜60%の目盛り

ゲージの目盛りは指標ごとに固定です(営業利益率0〜60%、ROE 0〜40%、自己資本比率0〜100%)。ROE・自己資本比率は決算短信等の開示値、営業利益率は売上と営業利益から算出した派生値です。

年間配当(1株当たり)0円2025年12月期

業績予想 — 2026年12月期 通期予想(決算短信)

売上高:実績と通期予想

予想は直近の本決算短信に記載された会社予想です。実績値との比較のために並べています。

売上高(予想)170億円2026年12月期 通期予想(決算短信)
営業利益(予想)10億円2026年12月期 通期予想(決算短信)

業績予想は決算短信の発表時点の見通しで、実際の結果とは異なる場合があります。

株価・市場データ(参考値)

株価152円2026-10-30時点
時価総額126億円2026-10-30時点
配当利回り0%2026-10-30時点

2026-10-30時点の参考値です(出典: Finnhub(2026-10-30終値152円)。時価総額は152円×発行済株式数(自己株式除く)83,150,983株=12,639百万円で算出した算出値。最終利益が赤字のためPERはnull)。株価は日々変動します。

成り立ち — 年表

  1. 2000

    KLabを設立(2000年8月1日、公式会社概要)

  2. 2025

    『BLEACH Brave Souls』が全世界1億ダウンロードを突破。Sun Asteriskと資本業務提携契約を締結し第三者割当増資の引受先となった(2025年12月開示)

  3. 2026

    『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』が順調に立ち上がり、2026年12月期第2四半期に四半期黒字化。中期経営計画「VISION2028」を推進

事業とシェア

各事業の詳しい説明は折りたたんでいます。事業名をタップすると開きます。

モバイルオンラインゲーム事業

スマートフォン向けオンラインゲームの企画・開発・運営を行う主力事業。『BLEACH Brave Souls』『キャプテン翼 〜たたかえドリームチーム〜』等を展開する

規模・シェアなど
2025年12月期売上高6,856百万円の中心事業
新規領域(AI・ブロックチェーン等)

IP/エンターテインメントに加え、AI・ブロックチェーン領域への多角化を推進している(2026年6月決算説明会)

規模・シェアなど
多角化領域(決算説明会で言及)

市場シェアは、出典を明示できる調査が確認できていないため掲載していません。

グループ・子会社・海外展開

海外展開

『BLEACH Brave Souls』をはじめ海外展開に注力しており、同タイトルは全世界で1億ダウンロードを突破した(2025年4月、公式発表)

今後の計画 — 中期経営計画 VISION2028

2026年12月期〜2028年12月期
  • 2028年12月期 売上高350億円
  • 2028年12月期 営業利益50億円

出典: KLab 中期経営計画 VISION2028(決算説明会書き起こし・個人投資家向け説明会資料で確認)。計画・目標は会社発表時点のもので、達成を保証するものではありません。

特徴

  • 2025年12月期は売上高6,856百万円・営業損失1,304百万円と5年連続の営業赤字

  • 『BLEACH Brave Souls』は全世界1億ダウンロードを突破した長寿タイトル

  • 2026年12月期は売上高17,000百万円・営業利益1,000百万円と黒字転換を予想

  • 無配が続いており

    続きを読む

    2025年12月期の年間配当は0円

企業トリビア

エンジニアの論文がAI国際会議AISTATS 2025に採択された(2025年3月、公式発表)

2025年12月期第2四半期に、EA SPORTS FC TACTICALのソフトウェア資産の減損損失を計上した(公式決算説明資料)

ライバル企業 — ゲーム・エンタメの掲載企業

同じ業界カテゴリ(ゲーム・エンタメ)の掲載企業です。数字は各社の対象期が異なる場合があるため、各社のページで対象期とあわせて確認してください。

企業売上高営業利益率ROE平均年収
KLab東証プライム69億円-19%—681万円
任天堂東証プライム2兆3,131億円15.6%14.9%982万円
バンダイナムコホールディングス東証プライム1兆3,482億円14.1%17%984万円
カプコン東証プライム1,954億円38.5%22.1%985万円
コロプラ東証プライム259億円3.9%—682万円
株式会社ディー・エヌ・エー東証プライム1,477億円12.7%8%1,117.9万円
コーエーテクモホールディングス東証プライム884億円42%18.6%904万円

よくある質問

KLabの主力タイトルは何ですか?

『BLEACH Brave Souls』が代表作で、2025年4月に全世界1億ダウンロードを突破しました(公式発表)。『キャプテン翼 〜たたかえドリームチーム〜』等も運営しています。

2025年12月期の業績はどうでしたか?

売上高6,856百万円、営業損失1,304百万円でした(公式説明会資料)。2026年12月期は売上高17,000百万円、営業利益1,000百万円の黒字転換を予想しています。

配当はありますか?

2025年12月期の年間配当は0円(無配)です。

KLabの配当は?

2025年12月期の年間配当は1株当たり0円です。配当利回りは0%(2026-10-30時点)(出典: KLab 2025年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(英語版開示PDF))。

KLabの時価総額は?

2026-10-30時点の時価総額は126億円です(出典: Finnhub(2026-10-30終値152円)。時価総額は152円×発行済株式数(自己株式除く)83,150,983株=12,639百万円で算出した算出値。最終利益が赤字のためPERはnull)。株価で変動するため参考値です。

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出典・確認日(4件)

このページの最終確認日は 2026/10/31 です。数値が変わる資料(決算・有報)は、新しい発表を確認し次第差し替えます。出典は折りたたんでいますが、構造化データにも出典つきで保持しています。