エンジニアの論文がAI国際会議AISTATS 2025に採択された(2025年3月、公式発表)
KLabの業績・歴史・IR要約
KLab Inc. ・ 証券コード 3656 ・ 確認日 2026/10/31
モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営会社。『BLEACH Brave Souls』等を展開し、2026年12月期に黒字化とV字回復を目指す
3行でわかるKLab
- 2025年12月期の売上高は6,856百万円、営業損失は1,304百万円で、5年連続の営業赤字となった(公式の個人投資家向け説明会資料)。新作をリリースできなかったことが主因としている。
- 主力はモバイルオンラインゲーム事業で、『BLEACH Brave Souls』は2025年4月に全世界1億ダウンロードを突破した(公式発表)。2025年12月にはSun Asteriskと資本業務提携を締結した。
- 2026年12月期は『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』の寄与等で売上高17,000百万円、営業利益1,000百万円の黒字転換を予想し、中期経営計画「VISION2028」では2028年12月期に売上高350億円・営業利益50億円を掲げる。
IRかんたん要約 — 2025年12月期 決算の要約
- 売上高6,856百万円、営業損失1,304百万円(公式説明会資料の業績推移)。第3四半期累計(1〜9月)は売上高4,933百万円、営業損失860百万円、親会社株主に帰属する四半期純損失3,974百万円だった(第3四半期決算短信)
- 1株当たり当期純損失は73.53円。従業員数は連結322人・単独294人、単独の平均年間給与は6,814,000円(有価証券報告書に基づく転載値)
- 2026年12月期予想は売上高17,000百万円、営業利益1,000百万円(2026年8月公表の通期業績予想、決算説明会書き起こしで確認)
出典: KLab 2025年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)および個人投資家向け説明会資料(公式) (2026/10/31確認)。予想を含む項目は、発表時点の見通しとして記載しています。
数字で見るKLab
確認できていない項目(平均年収など)は、推定で埋めずに表示していません。各数値の出典はページ末尾の「出典・確認日」にまとめています。
経営データ — 収益性・健全性・配当
ゲージの目盛りは指標ごとに固定です(営業利益率0〜60%、ROE 0〜40%、自己資本比率0〜100%)。ROE・自己資本比率は決算短信等の開示値、営業利益率は売上と営業利益から算出した派生値です。
業績予想 — 2026年12月期 通期予想(決算短信)
予想は直近の本決算短信に記載された会社予想です。実績値との比較のために並べています。
業績予想は決算短信の発表時点の見通しで、実際の結果とは異なる場合があります。
株価・市場データ(参考値)
2026-10-30時点の参考値です(出典: Finnhub(2026-10-30終値152円)。時価総額は152円×発行済株式数(自己株式除く)83,150,983株=12,639百万円で算出した算出値。最終利益が赤字のためPERはnull)。株価は日々変動します。
成り立ち — 年表
- 2000
KLabを設立(2000年8月1日、公式会社概要)
- 2025
『BLEACH Brave Souls』が全世界1億ダウンロードを突破。Sun Asteriskと資本業務提携契約を締結し第三者割当増資の引受先となった(2025年12月開示)
- 2026
『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』が順調に立ち上がり、2026年12月期第2四半期に四半期黒字化。中期経営計画「VISION2028」を推進
事業とシェア
各事業の詳しい説明は折りたたんでいます。事業名をタップすると開きます。
モバイルオンラインゲーム事業
スマートフォン向けオンラインゲームの企画・開発・運営を行う主力事業。『BLEACH Brave Souls』『キャプテン翼 〜たたかえドリームチーム〜』等を展開する
- 規模・シェアなど
- 2025年12月期売上高6,856百万円の中心事業
新規領域(AI・ブロックチェーン等)
IP/エンターテインメントに加え、AI・ブロックチェーン領域への多角化を推進している(2026年6月決算説明会)
- 規模・シェアなど
- 多角化領域(決算説明会で言及)
市場シェアは、出典を明示できる調査が確認できていないため掲載していません。
グループ・子会社・海外展開
海外展開
『BLEACH Brave Souls』をはじめ海外展開に注力しており、同タイトルは全世界で1億ダウンロードを突破した(2025年4月、公式発表)
今後の計画 — 中期経営計画 VISION2028
- 2028年12月期 売上高350億円
- 2028年12月期 営業利益50億円
出典: KLab 中期経営計画 VISION2028(決算説明会書き起こし・個人投資家向け説明会資料で確認)。計画・目標は会社発表時点のもので、達成を保証するものではありません。
特徴
2025年12月期は売上高6,856百万円・営業損失1,304百万円と5年連続の営業赤字
『BLEACH Brave Souls』は全世界1億ダウンロードを突破した長寿タイトル
2026年12月期は売上高17,000百万円・営業利益1,000百万円と黒字転換を予想
無配が続いており
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2025年12月期の年間配当は0円
企業トリビア
2025年12月期第2四半期に、EA SPORTS FC TACTICALのソフトウェア資産の減損損失を計上した(公式決算説明資料)
ライバル企業 — ゲーム・エンタメの掲載企業
同じ業界カテゴリ(ゲーム・エンタメ)の掲載企業です。数字は各社の対象期が異なる場合があるため、各社のページで対象期とあわせて確認してください。
| 企業 | 売上高 | 営業利益率 | ROE | 平均年収 |
|---|---|---|---|---|
| KLab東証プライム | 69億円 | -19% | — | 681万円 |
| 任天堂東証プライム | 2兆3,131億円 | 15.6% | 14.9% | 982万円 |
| バンダイナムコホールディングス東証プライム | 1兆3,482億円 | 14.1% | 17% | 984万円 |
| カプコン東証プライム | 1,954億円 | 38.5% | 22.1% | 985万円 |
| コロプラ東証プライム | 259億円 | 3.9% | — | 682万円 |
| 株式会社ディー・エヌ・エー東証プライム | 1,477億円 | 12.7% | 8% | 1,117.9万円 |
| コーエーテクモホールディングス東証プライム | 884億円 | 42% | 18.6% | 904万円 |
よくある質問
KLabの主力タイトルは何ですか?
『BLEACH Brave Souls』が代表作で、2025年4月に全世界1億ダウンロードを突破しました(公式発表)。『キャプテン翼 〜たたかえドリームチーム〜』等も運営しています。
2025年12月期の業績はどうでしたか?
売上高6,856百万円、営業損失1,304百万円でした(公式説明会資料)。2026年12月期は売上高17,000百万円、営業利益1,000百万円の黒字転換を予想しています。
配当はありますか?
2025年12月期の年間配当は0円(無配)です。
KLabの配当は?
2025年12月期の年間配当は1株当たり0円です。配当利回りは0%(2026-10-30時点)(出典: KLab 2025年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(英語版開示PDF))。
KLabの時価総額は?
2026-10-30時点の時価総額は126億円です(出典: Finnhub(2026-10-30終値152円)。時価総額は152円×発行済株式数(自己株式除く)83,150,983株=12,639百万円で算出した算出値。最終利益が赤字のためPERはnull)。株価で変動するため参考値です。
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出典・確認日(4件)
このページの最終確認日は 2026/10/31 です。数値が変わる資料(決算・有報)は、新しい発表を確認し次第差し替えます。出典は折りたたんでいますが、構造化データにも出典つきで保持しています。
- KLab 2025年12月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(英語版開示PDF) (2026/10/31確認)
- KLab 個人投資家向け説明会資料(2026年2月14日、公式:売上高6,856百万円・営業損失1,304百万円の業績推移) (2026/10/31確認)
- KLab FY2025 2Q決算説明資料(公式IR) (2026/10/31確認)
- Finnhub(2026-10-30終値152円)。時価総額は152円×発行済株式数(自己株式除く)83,150,983株=12,639百万円で算出した算出値。最終利益が赤字のためPERはnull (2026/10/31確認)