特集ページゲーム東証プライム証券コード 3668

コロプラの業績・歴史・IR要約

COLOPL, Inc. ・ 証券コード 3668 ・ 確認日 2026/10/31

世界初の位置ゲーから生まれたモバイルゲーム大手。「白猫プロジェクト」で知られる

3行でわかるコロプラ

  1. 2025年9月期の売上高は25,933百万円、営業利益1,002百万円だったが、親会社株主に帰属する当期純損失306百万円と2期連続の最終赤字だった(決算短信)。
  2. 2003年に個人開発の位置ゲー「コロニーな生活」から発祥したモバイルゲーム会社で、「白猫プロジェクト」などのタイトル運営と投資育成事業を展開する。
  3. 自己資本比率は91.0%と財務基盤は極めて厚い。連結従業員数は1,148人で、2026年9月期の業績・配当予想は未定としている。

IRかんたん要約 — 2025年9月期 決算の要約

2025年9月期
  • 売上高25,933百万円、営業利益1,002百万円、経常利益1,805百万円、親会社株主に帰属する当期純損失306百万円と2期連続の最終赤字
  • 総資産75,742百万円、自己資本68,934百万円、自己資本比率91.0%と財務は厚い
  • 年間配当20円。2026年9月期の配当予想は未定
  • 2026年9月期の業績予想は未定(非開示)。2026年9月期の本決算は2026年11月4日公表予定のため、最新通期実績は2025年9月期

出典: 株式会社コロプラ 2025年9月期 決算短信〔日本基準〕(連結) (2026/10/31確認)。予想を含む項目は、発表時点の見通しとして記載しています。

数字で見るコロプラ

売上高259億円2025年9月期
営業利益10億円2025年9月期
当期利益-3億円2025年9月期
平均年収682万円2025年9月期(提出会社単体の平均年間給与)
平均年齢36.6歳2025年9月期(提出会社単体)
平均勤続年数6.5年2025年9月期(提出会社単体)
従業員数(連結)1,148人連結従業員数(2025年9月期)

確認できていない項目(平均年収など)は、推定で埋めずに表示していません。各数値の出典はページ末尾の「出典・確認日」にまとめています。

経営データ — 収益性・健全性・配当

営業利益率
3.9%
2025年9月期 ・ 0〜60%の目盛り
自己資本比率
91%
2025年9月期 ・ 0〜100%の目盛り

ゲージの目盛りは指標ごとに固定です(営業利益率0〜60%、ROE 0〜40%、自己資本比率0〜100%)。ROE・自己資本比率は決算短信等の開示値、営業利益率は売上と営業利益から算出した派生値です。

総資産757億円2025年9月期
自己資本689億円2025年9月期
年間配当(1株当たり)20円2025年9月期

株価・市場データ(参考値)

株価373円2026-10-30時点
時価総額486億円2026-10-30時点

2026-10-30時点の参考値です(出典: Yahoo!ファイナンス(2026-10-30終値373円、時価総額48,619百万円。前日終値382円から9円安・−2.36%と整合し、時価総額÷発行済株式数でも検算済み)。PERは当期純損失のため算定不能、配当利回りは配当予想未定のためnull)。株価は日々変動します。

成り立ち — 年表

  1. 2003

    創業者・馬場功淳氏が個人で位置ゲー「コロニーな生活」の提供を開始(コロプラの発祥)

  2. 2008

    株式会社コロプラを設立

  3. 2012

    東京証券取引所マザーズ市場に上場(2014年に市場第一部へ市場変更)

  4. 2014

    「白猫プロジェクト」の配信を開始

  5. 2022

    本社を東京ミッドタウン(港区赤坂)へ移転

事業とシェア

各事業の詳しい説明は折りたたんでいます。事業名をタップすると開きます。

エンターテインメント事業

モバイルゲーム・PC/コンシューマーゲームの開発・運営が中心。「白猫プロジェクト」「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」などのタイトルを運営し、XR・Web3領域にも取り組む(公式サイト)

規模・シェアなど
従業員1,142人(連結1,148人中)。セグメント別売上高の内訳数値は本検証では確認できなかった
投資育成事業

国内外の未上場IT・エンターテインメント企業への投資およびファンド運用を行う(公式サイト)

規模・シェアなど
従業員6人

市場シェアは、出典を明示できる調査が確認できていないため掲載していません。

グループ・子会社・海外展開

子会社・関連会社(連結子会社など 16社)

出典: 株式会社コロプラ 有価証券報告書(EDINET DB転載、企業集団の状況)。主要な子会社のみ抜粋しています。

特徴

  • 2025年9月期は売上高259億円・営業利益10億円と営業黒字を確保したが

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    最終損益は2期連続の赤字

  • 自己資本比率91.0%と財務は極めて厚く

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    投資育成事業で未上場企業への投資も行う

  • 「白猫プロジェクト」など既存タイトルの長期運営が収益の中心。

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    新作や生成AI活用タイトルで反転を狙う

  • 2026年9月期の業績予想・配当予想は未定(非開示)。

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    本決算は2026年11月4日公表予定

トホホな失敗と、そこからの教訓

2期連続の最終赤字

2024年9月期(親会社株主に帰属する当期純損失1,866百万円)に続き、2025年9月期も当期純損失306百万円と2期連続の最終赤字となった。投資有価証券の評価損など特別損失の計上が響いた(決算短信)。

読み方: 既存タイトルの減衰局面では、営業利益が黒字でも投資有価証券の評価損などの特別損失で最終赤字が続く構造を示した。

出典: 株式会社コロプラ 2025年9月期 決算短信〔日本基準〕(連結) (2026/10/31確認)

企業トリビア

発祥は2003年に創業者の馬場功淳氏が個人で始めた、GPSを活用した世界初の位置ゲー「コロニーな生活」で、2008年に法人化された

ライバル企業 — ゲームの掲載企業

同じ業界カテゴリ(ゲーム)の掲載企業です。数字は各社の対象期が異なる場合があるため、各社のページで対象期とあわせて確認してください。

企業売上高営業利益率ROE平均年収
コロプラ東証プライム259億円3.9%—682万円
任天堂東証プライム2兆3,131億円15.6%14.9%982万円
バンダイナムコホールディングス東証プライム1兆3,482億円14.1%17%984万円
カプコン東証プライム1,954億円38.5%22.1%985万円
株式会社ディー・エヌ・エー東証プライム1,477億円12.7%8%1,117.9万円
コーエーテクモホールディングス東証プライム884億円42%18.6%904万円
コナミグループ東証プライム4,937億円27.5%19.1%850万円

よくある質問

コロプラの配当はいくらですか?

2025年9月期の年間配当金は1株当たり20円です。当期純損失のため配当性向は算定できません。2026年9月期の配当予想は未定とされています(決算短信)。

コロプラの平均年収はいくらですか?

有価証券報告書では、提出会社単体の平均年間給与は6,818千円(約682万円)、平均年齢36.6歳、平均勤続年数6.5年です。連結従業員数は1,148人です。

コロプラの業績はどうでしたか?

2025年9月期は売上高25,933百万円、営業利益1,002百万円、経常利益1,805百万円でしたが、親会社株主に帰属する当期純損失306百万円と2期連続の最終赤字でした(決算短信)。

コロプラの自己資本比率は?

2025年9月期の自己資本比率は91%です(出典: 株式会社コロプラ 2025年9月期 決算短信〔日本基準〕(連結))。

コロプラの配当は?

2025年9月期の年間配当は1株当たり20円です。(出典: 株式会社コロプラ 2025年9月期 決算短信〔日本基準〕(連結))。

コロプラの時価総額は?

2026-10-30時点の時価総額は486億円です(出典: Yahoo!ファイナンス(2026-10-30終値373円、時価総額48,619百万円。前日終値382円から9円安・−2.36%と整合し、時価総額÷発行済株式数でも検算済み)。PERは当期純損失のため算定不能、配当利回りは配当予想未定のためnull)。株価で変動するため参考値です。

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出典・確認日(4件)

このページの最終確認日は 2026/10/31 です。数値が変わる資料(決算・有報)は、新しい発表を確認し次第差し替えます。出典は折りたたんでいますが、構造化データにも出典つきで保持しています。